教材教法-網路系列議題(交友、網路遊戲、網路成癮)
原設計者:彰化師大輔諮系94級黃莉娟
一、適用對象:國中二年級
二、對象背景分析:
對象為一般在校國中二年級學生,性質為男女分班或男女合般皆可,全10班約40人。對於一般方案與輔導活動較提不起勁,沒有興趣之班級,或者市搬上網路遊戲或交友風氣興盛者,皆可使用。
三、活動目標:
建立學生證學的網路觀,以及加強學生對於網路生態的判斷力、適應力,也培養她們對於網路事件的處理能力。使她們在將來的網路世代中能夠保護自己,讓自己過的更加快樂,安心暢遊網路世界。
四、理論基礎:
網際網路對於一般學生不論國中小,或大學生的運用即日常生活方式皆有相當大的影響,因此對於網際網路的運用,不分年齡層都相當的熟悉。但國中生心智尚未成熟,對於一般的網路犯罪,常常時有所聞,因此希望能藉由這樣的方案設計,加強學生對於網路的認識,也幫助她們在遇到網路事件能有正面而積極的態度去面對,處理問題。本方案參考理論基礎如下:
(一)皮亞傑(Jean Piaget)的認知發展理論
皮亞傑認為,11歲以上的兒童其認知發展已到形式運思期,代表個體的思考能力已經發展成熟,可以進行假設演譯推理的能力,能夠作抽象的思考,按假設驗證的科學方法則解決問題,可以按形式邏輯的法則思維問題。因此對於生活上所遭遇到的問題,已有相當的處理能力,也能藉由知識和常識、推理等去處理身邊所發生的事。
之所以參考其理論,也主要是因為國中學生以具有抽象推理思考處理問題的能力,也網際網路上所發生隻事件和處理應變多半屬於這樣的能力運用。也因此國中生已具有這樣的能力,才設計這樣的方案,讓她們運用其思考能力去面對和處理網路上的事務問題。
(二)網路成隱
網路上癮如同酒精上癮一樣真實,自我控制感的喪失、強烈欲求、社會關係的孤立、婚姻危機、學業障礙、經濟破產、失業…等,都是網路上癮的後遺症。換句話說,網路上癮之所以和煙癮、酒癮、毒癮等相提並論,著眼點即在於其社會性:家庭、朋友、學業、及人際關係等的改變。霍華雪賀(Howard Shaffer)博士強調:『網路上癮者通常具有和輕度酒癮、毒癮者一樣的病徵,這些症狀,很快會讓你疏離於社會,並且毫不在乎生活周遭的其他事物。』
心理學家楊格則在1996年與1997年的研究報告中指出:網路成癮的人每週平均花三、四十個鐘頭的時間在網路上,以人際互動的網站為主,明顯危害到一般的生活作息,同時以缺乏社交、自信心低的年輕男性為主。在1998年最新的研究中,那些具有網路成癮症問題的研究現象中,54%的受試者過去曾有過憂鬱的心理問題,34%的受試者有焦慮的精神問題,52%的受試者承認過去曾接受過有關藥癮、酒癮、或慢性嗜食(chronic overeating)等問題的相關治療。
又王智弘博士提到網路反社會行為與網路犯罪問題:標榜網路自由、向權威挑戰、對抗商業行為與主流文化、認為自己可隱形於網路中不受拘束、尋求自我肯定;網路情愛與網路色情問題:安全的虛擬情愛、感官刺激的滿足、現實壓力的暫時逃避;網路上癮問題:間歇性的行為增強、網路社會支持、性的滿足、重造個人風格、真實的人際孤立。 因此對於這樣議題的探討與實用,非常之需要亦急迫。因此設計這樣的方案,希望對這樣的網路議題探討有所幫助。
五、實施程序 :
隨單元排列順序實施,也可單元視需要個別實施。
單元1:網路面面觀
單元2:你…上癮了嗎?─網路成癮
單元3:真假一「線」間─網路交友
單元4:天堂仙境任我行─網路遊戲
六、參考書目:
張春興(2001)。教育心理學。台北,東華。頁97。
台灣心理諮商資訊網。http://www.heart.net.tw
王智弘 (2000,4月)。網路專業倫理、使用者行為規範與優質的網路文化─談如何建立優質的校園網路倫理。全國大學院校校園網路倫理研討會。台北市,國立台北科技大學。
王智弘 (2003,6月)。輔導網路網路中的青少年-探討青少年網路成癮之諮商與輔導策略。輔導人員對青少年網路成癮性為之挑戰與因應研討會。台北市,淡江大學。
王智弘 (2003,6月)。輔導人員對青少年網路成癮的因應之道。輔導人員對青少年網路成癮性為之挑戰與因應研討會。台北市,淡江大學。
*團體輔導方案:
個人方案1-1
單元名稱 |
網路面面觀 |
時間 |
45” |
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對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
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場地 |
教室 |
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器材 |
海報紙、作答紙、色筆 |
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單元目標 |
1.讓同學思考網路對其之影響。 2.讓同學了解網路的功能與缺失。 3.讓同學檢視自己對網際網路的態度想法。 4.讓同學了解網路生態 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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前言
暖身活動: 「抽絲剝繭」 (目標:4)
引導語 (目標:1.2.3.)
討論活動 (目標:1.2.3)
分享討論 (目標:1.2.3.4)
結論統整 |
1.先請同學按照做號,一組8人分組坐好。 2.邊分組邊請同學將桌子併桌。
1.每小組發8張答案紙與色筆一隻。 2.老師製作問答大海報(附錄一),給同學作答。作答時可向老師發問,也可跟同組同學討論,之後將問題寫在答案紙上。 3.每題作答時間為三分鐘為限。 4.答案前有三個提示,總共8題。 5.每組將答案公佈且老師計分之後再進行下一題。 6.統計每組作答分數,頒發小獎品。
1.由活動引導同學至今日探討主題。 2.讓同學在下課前先思考以下問題,但不討論: (1)你個人上網的時間有多少? (2)上網時的感覺為何? (3)如果網路消失,你有何想法? (4)網路對你而言好處多還是壞處多?為何?
1.進行上一節課下課前所提及的四個問題討論。 2.請小組同學每位都要參與討論且四個問題都要討論到。 3.小組內討論時間25分鐘。 4.將討論內容填寫在討論單上。
1.請各組同學推派2位同學代表發言。 2.每位同學發言內容必須都有四個問題,且發言時間每人2分鐘。 統整老師與同學意見。 |
8”
30”
7”
20”
20”
5” |
注意事項 1.題目可多準備以防時間未到卻已答完。 2.題目深淺不一,難易參雜。最好不要太過簡單,也不要太難。有難有簡單的題目會比較好。 3.準備小糖果作為獎品刺激學生參與活動。 4.問題海報要夠大到每個同學都看的到,且老師要將題目唸過。
注意事項: 1.小組討論單(附錄二)的使用。 2.注意討論內容與控制進度。 3.老師四處走動參與並控制討論活動的進行。 4.對於同學發表意見要保持中立不做批判。
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個人方案2-1
單元名稱 |
你…上癮了嗎?─網路成癮 |
時間 |
90” |
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對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
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場地 |
教室 |
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器材 |
單槍投影機、手提電腦、PPT、色筆、A4紙張 |
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單元目標 |
1.教導學生網路成癮的觀念。 2.讓同學檢視自己的時間安排。 3.讓同學檢視自己網路使用時間安排與網路成癮關係。 4.使同學建立正確使用網路態度。 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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前言
暖身活動: 時間大餅 (目標:2.3)
小分享 引導語
小討論
主活動: (目標:2.3) 「看看別人的餅, 看看自己的餅」 分享討論
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1.請同學就位,先不分組。 2.回顧一下上次課程重點,並提示這次課程單元。 3.之後請同學分組,照座位隨機分5組,一組8人。
1.發給同學每人一張A4紙張和色筆。 2.請同學將自己一日的時間分配圖用圓餅圖畫出,要特別留意將網路使用時間畫出。 3. 老師也要畫自己的圓餅圖 4.畫圖時間為5分鐘。
1.畫好後老師先與同學分享自己的圓餅圖。 2.請同學在組內和同學分享自己的圓餅圖。 3.要特別請同學分享: (1)網路時間的分配。 (2)網路運用時間和其他時間的比較。 3.請每位同學都要參與分享。
1.請同學就組內討論: (1)在網路上所花費的時間是用在做什麼事? (2)花時間在網路上對自己的影響為何? 2.每位同學都要參與討論。
1.請小組各推派2位同學發表自己或組內的討論結果。發表內容包括: (1)網路時間的比例。 (2)網路時間的運用方式。 2.一位同學1分鐘。 3.老師也可參與討論。 |
4”
6”
10”
10”
15” |
分組注意事項: 1.分組同學儘量不要固定。 2.組內同學男女比例要注意。
注意事項: 1.老師準備A4紙張給同學,每位同學一張,包括老師一張,共41張。 2.老師準被色筆給同學,一組一盒。 3.同學可選擇不要使用色筆,一般鉛筆皆可。 注意事項: 1.同學畫好圖後,也發下個人學習討論單(附錄四同學填寫。 2.圓餅圖要付在學習單的後面,下課後交回。
注意事項: 1.老師隨時注意同學討論情況,並到處走動了解情況。 2.下課後可請同學幫忙將下一堂課的投影機和點腦準備好。
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個人方案2-2
單元名稱 |
你…上癮了嗎?─網路成癮 |
時間 |
45” |
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對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
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場地 |
教室 |
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器材 |
單槍投影機、手提電腦、PPT、色筆、A4紙張 |
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單元目標 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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續言
報告活動: PPT欣賞 (目標:1.3)
討論活動 (目標:1.3.4)
分享討論 (目標:1.3.4)
結語 |
1.請同學就位做好,仍照組別坐好。 2.提示一下剛剛上課內容並與此堂內容作連結。
1.利用PPT介紹網路成癮的相關訊息。 內容包括:(1)何謂「網路成癮」。 (2)網路成癮的特徵。 (3)網路成癮對生活的影響。 2.介紹一段落之後先停下PPT進行討論活動。
1.請同學就PPT上所介紹的內容進行討論: (1)對於網路成癮的介紹有什麼看法? (2)對於網路成癮的內容有沒有疑惑的地方? (3)PPT中所提及的網路成癮的判定與自己生活上的比較。 2.可以認同PPT內容的觀點,也可以反駁,但要說出理由。 3.討論時間為12分鐘。
1.請每組推派2位同學發言,每位同學發言時間為1分鐘。 2.分享時間為12分鐘。 3.同學發言後接下撥放未完的PPT部分:如何預防網路成癮。撥放時間約2分鐘 老師統整同學與PPT內容 |
”
14”
12”
14”
5” |
注意事項: 1.將PPT和投影、手提電腦先行架設好。 2.PPT內容簡單、清楚為主,不宜太過複雜,要考慮學生的認知能力。 3.講解速度要配合學生吸收能力。 4.注意學生有無專心並隨時提醒。
討論注意事項: 1討論過程不要批判學生對於網路使用的行為。 2.保持客觀中立的態度參與討論。 3.鼓勵學生發表不同意見。
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個人方案3-1
單元名稱 |
真假一「線」間─網路交友 |
時間 |
45” |
|
對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
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場地 |
教室 |
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器材 |
單槍、筆記電腦、Flash動畫「絕望的生魚片」、A4紙張、色筆、海報紙 |
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單元目標 |
1. 讓同學了解網路交友生態。 2. 讓同學學會如何保護自己不受傷害。 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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前言
暖身活動: 「絕望的生魚片」 (目標:1)
分享活動
主要活動: 角色扮演 (目標:1.2)
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1.複習上次課程與提示今日課程議題。 2.請同學分組坐好,並且將桌子合併。 3.分五組,一組8人。
1.播放「絕望的生魚片」動畫給同學觀賞。 2.影片約3分鐘。 3.播放完之後,再發一篇有關網路交友的新聞給同學讀。 4.閱讀時間為10分鐘。
1.欣賞與閱讀完之後請同學在組內小小分享討論一下。 2.小組討論分享時間5分鐘。 3.請同學向全班分享: (1)看完後的心得。 (2)相關網路交友的經驗,不論是自己的或是別人的都可以。 4.每組推派1位同學發表想法,每位同學發表時間1分鐘。
1.提供常見2種網路交友情境,讓同學選擇其一表演: (1)披著羊皮的網路「狼」友。 (2)冒充王子的網路「龍」友。 2.同學選定題目後,請組內同學討論該如何呈現內容。 3.討論時間為10分鐘。 4.每組表演人數不限,但至少2人。 5.每組演出時間2分鐘。 6.討論和表演過程都需要從一開始的「建立友誼」到「見面」等程序。 7.表演完後先讓同學下課休息。 |
2”
13”
10”
20”
|
注意事項: 1.組與組間的距離要友活動空間。 2.要均勻分散組與組的位置。 3.案排數分組,使分組不重複。 4分組完將小組討論單(附錄三)發下給同學。
注意事項: 1.預先架設好單槍等設備。 2.文章一人一篇。 3.不特別強調網路交友的不良面或好處。 4.對於同學發表意見保持中立。
注意事項 1.表演情境由小組自行決定。 2..兩種情境都要友組別表演。 3.提醒同學表演不涉及人身攻擊。 |
個人方案3-2
單元名稱 |
真假一「線」間─網路交友 |
時間 |
45” |
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對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
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場地 |
教室 |
||||
器材 |
單槍、筆記電腦、Flash動畫「絕望的生魚片」、A4紙張、色筆、海報紙 |
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單元目標 |
同上 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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續言
討論活動 「小紅帽?大野狼?獵人?」 (目標:1.2)
分享討論
結論 (目標:1.2) |
1.請同學各就各位,依小組做好。 2.提醒同學剛剛表演的重點並引入討論。
1.請同學就剛剛同學表演的內容進行討論: (1)對於同學表演情境的感想。 (2)如果你是那位見到「狼友」或是「龍友」的當事人,你會怎麼做。 (3)有沒有可以保護自己不被「狼友」傷害或避免危急情況發生的好方法? 2.小組討論時間20分鐘。 3.發給每小組1張A4大小紙張和色筆給同學坐紀錄之用。
1.請各組推派3位同學就討論內容發表意見。 2.每位同學發表時間為一分鐘。 3.請組內非發表意見同學一位,將討論問題第3題的方法寫在黑板上。
1.老師提供一些自我保護的方法給同學。 2.用一張大海報紙總結同學和老師意見。
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2”
20”
15”
8”
|
注意事項: 1.注意同學情緒是否準備好討論。 2.老師續言要先使同學進入狀況。
注意事項: 1.討論重點在於第3題。 2.控制同學討論內容與進度。 3.老師要隨時游走各組間,已掌握進度情況。 4.提醒同學A4的紀錄單要付在小組討論單後面收回。
注意事項: 1.意見發表同學不要和上一節課或發表過的同學重複。 2.同學在發表時,黑板書寫亦同時進行。
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個人方案4-1
單元名稱 |
天堂仙境任我行─網路遊戲 |
時間 |
45” |
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對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
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場地 |
教室或地板教室 |
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單元目標 |
1. 讓同學了解網路遊戲的虛擬性質與現實差異。 2. 讓同學有機會反思其網路行為。 3. 教導同學一些網路禮儀概念。 4. 讓同學在遊戲中學會如何保護自己。 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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前言 分組活動
活動: 「妳on了嗎?」 (目標:1)
討論活動: 「妳line誰?」 (目標:1.2)
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1. 回顧上次的活動並提示同學今天進行的活動。2分鐘 2. 小小的調查活動:6分鐘 有多少同學玩線上遊戲「天堂」 有多少同學玩線上遊戲「仙境」 有多少同學完其他線上遊戲 有多少同學不玩線上遊戲 3. 請同學分三大組:3分鐘 請同學自由分「天堂組」、「仙境組」、「其他組」三組人數最好差不多。
1.「天堂」和「仙境」的同學為兩大競選團隊要來競選網路「霸主」,而舉辦這場政見發表會,第三組同學為投票人,每人一票。聽完政見發表後,將票投給自己喜愛的那一組,採公開舉手的方式,也可以都不選。 2.競選組同學最多5同學上台助選,而政見內容必須包括:遊戲特色,如攻城與盟;遊戲內容,如遊戲主要活動與角色;遊戲優缺點,如帳號安全與人身攻擊。 3.介紹方式可以角色扮演或用介紹單等。隨喜好而定。 4. 政見準備時間10分鐘,發表時間一組3分鐘。 5. 選民投票4分鐘。
1.請同學1分鐘認主歸宗完畢,選「天堂」者到天堂一組;選「仙境」者到仙境一組;沒有選者請自己一組。 2.請同學討論一下為何選現在的組別3分鐘。 3.請每組2位同學說分享選擇此遊戲或不選遊戲的原因,一位同學發言1分鐘。 |
10”
25”
10” |
注意事項:老師對線上遊戲要有一定認知且了解其次文化,否則很難帶動氣氛。
調查活動目的: 了解同學是否都有玩線上遊戲,以方便分組之用。
分組依據: 1.以目前的「天堂」「仙境」為代表。 2.依自己目前所在玩的線上遊戲為何來分,兩種都有玩的同學,選自己最喜歡的加入。 3.玩其他或沒有玩的同學為其他組。 競選活動: 1.同學在討論之時會有發給小組討論單給予做紀錄。天堂組和仙境組同學討論單(附錄五),但其他組討論單(附錄六)則不同。請同學確實填寫,下課收回。 投票活動: 1.政見發表完後,請天堂組和仙境組同學各請一位同學站在台上,投票人就針對自己喜歡的那一組直接棧道代表同學的旁邊。
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個人方案4-2
單元名稱 |
天堂仙境任我行─網路遊戲 |
時間 |
45” |
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對象 |
國中二年級學生 |
人數 |
40 |
|
場地 |
教室或地板教室 |
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單元目標 |
同上 |
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活動名稱 |
活 動 內 容 |
時間 |
備註 |
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續言
討論活動 (目標:1.2.3) 1. 網路史巴托
2.無所遁形術
分享討論 (目標:2.4)
再討論
分享與總結 (目標:1.2.3.4)
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1.簡述一下同學上一堂課的內容。 2.繼續下這堂課的引導。
1. 請同學就自己組就坐,活動開始。 2. 請同學討論在遊戲中所會發生的問題或個人比較不愉快的遭遇,例如帳號被盜用,遇到網路小白。 3. 其他組的同學也可以討論自己所聽到或看到的網路遊戲問題。 4.討論完後請同學分享。
1.就同學所提出的問題選擇2至3題與同學再討論,可由同學多數決定問題,或老師指定。 2.討論:遇到這些問題時,同學的反應與做法為何?請說明當時的真實反應與做法或想法。 3.討論時間為7分鐘。
1.請同學分享他們的討論。分享方式可由表演或用說的皆可,隨同學發揮。 2.每組原則上3位同學發表,一位同學2分鐘為限。
1.就同學剛剛所發表的做法或想法再做一次的討論。 2.討論重心:剛剛同學的反應你覺得怎麼樣,如果你覺得同學的做法改進你覺得可以怎麼做? 做些什麼可以避免這樣的事件發生或預防方法?
1.分享同學的看法。 2.請一組一位同學代表發言,先前發言過的同學不可重覆,一位同學2分鐘。 3.老師總結與意見提供。 |
3”
7”
7”
7“
10”
11” |
討論活動注意事項: 1.引導同學討論的議題。 2.注意同學討論的內容,老師要到各組去看看同學討論情況。 3發下討論單附錄七給各組讓同學紀錄,且請紀錄同學不要重複。並請同學確實紀錄填寫,下課收回。
1.如果同學提出問題眾多,選擇重要性高的問題來討論,問題數量不要超過3種。
討論注意事項: 1.問題不再同學行為,因此要注意同學討論的言詞,避免人身攻擊。 2.討論重點就事論事。
注意事項: 1.原則上希望每個同學都能發表自己的意見。 2.提醒同學同學討論的言詞只是提供意見,而非批評,也要注意同學有無出現不禮貌的字眼。
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附錄1
問答大海報的設計與題目參考
海報大小:全開
注意事項:提示之處皆以小紙條覆蓋,要答題時照順序斯開。
1. 提示1:免郵票 提示2:網路線 提示3:名單 2. 提示1:五花八門 提示2:免出門 提示3:唐先生打破花瓶 3. 提示1:很多人 提示2:點數卡 提示3:摸不到的財產 4. 提示1:陌生人 提示2:網路線 提示3:美夢破滅 5. 6. 7. 8. |
附錄二
小組討論單
小組討論單 上課時間: 年 月 日 上課地點: 上課單元: 小組成員:
討論問題: (1)你個人上網的時間有多少? 我們的看法: (2)上網時的感覺為何? 我們的意見: (3)如果網路消失,你有何想法? 我們的想法: (4)網路對你而言好處多還是壞處多?為何? 我們的結論: |
附錄三
小組討論單
上課時間: 年 月 日 上課地點: 上課單元: 小組成員:
討論問題: (1)對於同學表演情境的感想。 我們的看法: (2)如果你是那位見到「狼友」或是「龍友」的當事人,你會怎麼做。 我們的意見: (3)有沒有可以保護自己不被「狼友」傷害或避免危急情況發生的好方法? 我們的想法: |
附錄四
個人學習檔案單
個人學習檔案單 上課時間: 年 月 日 上課地點: 上課單元: 姓名: (1)網路時間的分配。
(2)網路運用時間和其他時間的比較。
(3在網路上所花費的時間是用在做什麼事?
(4花時間在網路上對自己的影響為何?
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附錄五
討論單
我要推薦 遊戲 原因:1我們覺得這個遊戲
2別人覺得這個遊戲
3我們給這個遊戲的分數 因為
4公平來說我們絕覺得這個遊戲
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附錄六
我覺得遊戲 比較好 1因為
2我喜歡的部分是
3看完了介紹我比較動心的是 遊戲 因為 1. 我都不喜歡 因為 2. 我都很喜歡 因為 |
附錄七
討論單
1.網路遊戲最討人厭的地方
2.網路遊戲最討人喜歡的地方
3.我對別人反應的建議
4.我的反應別人的建議
5.最後總結
我覺得網路遊戲
我學到
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回饋單
以下題目請用圈選的方式,1是非常不同意,5是非常同意
1.經過這4次的活動之後,我懂得網路的生態並懂得保護自己
1 2 3 4 5
2.在單元一「網路面面觀」,我學會检視我與網際網路的關係
1 2 3 4 5
3. 在單元一「網路面面觀」,我明白網際網路對我深活的影響性
1 2 3 4 5
4.在單元二中「你..上癮了嗎?」,我了解網路成癮這樣的資訊
1 2 3 4 5
5.在單元二中的「你..上癮了嗎?」,我學會如何正確使用網際網路觀
1 2 3 4 5
6在單元三「真假一線間」,我清楚認識到網路交友的相關常識
1 2 3 4 5
7.在單元三「真假一線間」中,我懂得如何處理網路交友的問題
1 2 3 4 5
8在單元四「天堂仙境任我行」,我認清網路遊戲與現實的差異
1 2 3 4 5
9.在單元四「天堂仙境任我行」,我學會以更多的角度去看待網路遊戲的生態
1 2 3 4 5
10我喜歡這樣的議題 1 2 3 4 5
12這樣的議題對我有幫助 1 2 3 4 5
13我喜歡帶領活動者的帶領風格 1 2 3 4 5
14我在這幾週的學習態度投入 1 2 3 4 5
以下是開放式問題:
1. 請寫下你想對帶領者說的話
2. 請寫下對這4次活動的其他建議
謝謝您寶貴的意見,3Q^0^