教材教法-網路系列議題(交友、網路遊戲、網路成癮)

 


活動名稱:網路系列議題(交友、網路遊戲、網路成癮)

原設計者:彰化師大輔諮系94級黃莉娟

 

 

一、適用對象國中二年級

 

二、對象背景分析:

對象為一般在校國中二年級學生,性質為男女分班或男女合般皆可,全10班約40人。對於一般方案與輔導活動較提不起勁,沒有興趣之班級,或者市搬上網路遊戲或交友風氣興盛者,皆可使用。

活動目標

建立學生證學的網路觀,以及加強學生對於網路生態的判斷力、適應力,也培養她們對於網路事件的處理能力。使她們在將來的網路世代中能夠保護自己,讓自己過的更加快樂,安心暢遊網路世界。

理論基礎

網際網路對於一般學生不論國中小,或大學生的運用即日常生活方式皆有相當大的影響,因此對於網際網路的運用,不分年齡層都相當的熟悉。但國中生心智尚未成熟,對於一般的網路犯罪,常常時有所聞,因此希望能藉由這樣的方案設計,加強學生對於網路的認識,也幫助她們在遇到網路事件能有正面而積極的態度去面對,處理問題。本方案參考理論基礎如下:

(一)皮亞傑(Jean Piaget)的認知發展理論

皮亞傑認為,11歲以上的兒童其認知發展已到形式運思期,代表個體的思考能力已經發展成熟,可以進行假設演譯推理的能力,能夠作抽象的思考,按假設驗證的科學方法則解決問題,可以按形式邏輯的法則思維問題。因此對於生活上所遭遇到的問題,已有相當的處理能力,也能藉由知識和常識、推理等去處理身邊所發生的事。

之所以參考其理論,也主要是因為國中學生以具有抽象推理思考處理問題的能力,也網際網路上所發生隻事件和處理應變多半屬於這樣的能力運用。也因此國中生已具有這樣的能力,才設計這樣的方案,讓她們運用其思考能力去面對和處理網路上的事務問題。

(二)網路成隱

網路上癮如同酒精上癮一樣真實,自我控制感的喪失、強烈欲求、社會關係的孤立、婚姻危機、學業障礙、經濟破產、失業…等,都是網路上癮的後遺症。換句話說,網路上癮之所以和煙癮、酒癮、毒癮等相提並論,著眼點即在於其社會性:家庭、朋友、學業、及人際關係等的改變。霍華雪賀(Howard Shaffer)博士強調:『網路上癮者通常具有和輕度酒癮、毒癮者一樣的病徵,這些症狀,很快會讓你疏離於社會,並且毫不在乎生活周遭的其他事物。』

心理學家楊格則在1996年與1997年的研究報告中指出:網路成癮的人每週平均花三、四十個鐘頭的時間在網路上,以人際互動的網站為主,明顯危害到一般的生活作息,同時以缺乏社交、自信心低的年輕男性為主。在1998年最新的研究中,那些具有網路成癮症問題的研究現象中,54%的受試者過去曾有過憂鬱的心理問題,34%的受試者有焦慮的精神問題,52%的受試者承認過去曾接受過有關藥癮、酒癮、或慢性嗜食(chronic overeating)等問題的相關治療。

又王智弘博士提到網路反社會行為與網路犯罪問題:標榜網路自由、向權威挑戰、對抗商業行為與主流文化、認為自己可隱形於網路中不受拘束、尋求自我肯定;網路情愛與網路色情問題:安全的虛擬情愛、感官刺激的滿足、現實壓力的暫時逃避;網路上癮問題:間歇性的行為增強、網路社會支持、性的滿足、重造個人風格、真實的人際孤立。  因此對於這樣議題的探討與實用,非常之需要亦急迫。因此設計這樣的方案,希望對這樣的網路議題探討有所幫助。

實施程序 :

隨單元排列順序實施,也可單元視需要個別實施。

單元1:網路面面觀

單元2:你…上癮了嗎?─網路成癮

單元3:真假一「線」間─網路交友

單元4:天堂仙境任我行─網路遊戲

六、參考書目:

張春興(2001)。教育心理學。台北,東華。頁97。

 台灣心理諮商資訊網。http://www.heart.net.tw

王智弘 (2000,4月)。網路專業倫理、使用者行為規範與優質的網路文化─談如何建立優質的校園網路倫理。全國大學院校校園網路倫理研討會。台北市,國立台北科技大學。 

王智弘 (2003,6月)。輔導網路網路中的青少年-探討青少年網路成癮之諮商與輔導策略。輔導人員對青少年網路成癮性為之挑戰與因應研討會。台北市,淡江大學。

王智弘 (2003,6月)。輔導人員對青少年網路成癮的因應之道。輔導人員對青少年網路成癮性為之挑戰與因應研討會。台北市,淡江大學。

 

*團體輔導方案

個人方案1-1

單元名稱

 網路面面觀

時間

45”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室

器材

  海報紙、作答紙、色筆

單元目標

1.讓同學思考網路對其之影響。

2.讓同學了解網路的功能與缺失。

3.讓同學檢視自己對網際網路的態度想法。

4.讓同學了解網路生態

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

 前言

 

 

暖身活動:

 「抽絲剝繭」

 (目標:4)

 

 

 

 

 

 引導語

 (目標:1.2.3.)

 

 

 

 

 

討論活動

(目標:1.2.3)

 

 

 

 分享討論

(目標:1.2.3.4)

 

結論統整

1.先請同學按照做號,一組8人分組坐好。

2.邊分組邊請同學將桌子併桌。

 

1.每小組發8張答案紙與色筆一隻。

2.老師製作問答大海報(附錄一),給同學作答。作答時可向老師發問,也可跟同組同學討論,之後將問題寫在答案紙上。

3.每題作答時間為三分鐘為限。

4.答案前有三個提示,總共8題。

5.每組將答案公佈且老師計分之後再進行下一題。

6.統計每組作答分數,頒發小獎品。

 

1.由活動引導同學至今日探討主題。

2.讓同學在下課前先思考以下問題,但不討論:

(1)你個人上網的時間有多少?

(2)上網時的感覺為何?

(3)如果網路消失,你有何想法?

(4)網路對你而言好處多還是壞處多?為何?

 

1.進行上一節課下課前所提及的四個問題討論。

2.請小組同學每位都要參與討論且四個問題都要討論到。

3.小組內討論時間25分鐘。

4.將討論內容填寫在討論單上。

 

1.請各組同學推派2位同學代表發言。

2.每位同學發言內容必須都有四個問題,且發言時間每人2分鐘。

統整老師與同學意見。

 8”

 

 

  30”

  

 

 

 

 

 

 

 7”

 

 

 

 

 

 

 20”

 

 

 

 

 20”

 

 

5”

 

 

 

注意事項

1.題目可多準備以防時間未到卻已答完。

2.題目深淺不一,難易參雜。最好不要太過簡單,也不要太難。有難有簡單的題目會比較好。

3.準備小糖果作為獎品刺激學生參與活動。

4.問題海報要夠大到每個同學都看的到,且老師要將題目唸過。

 

 

注意事項:

1.小組討論單(附錄二)的使用。

2.注意討論內容與控制進度。

3.老師四處走動參與並控制討論活動的進行。

4.對於同學發表意見要保持中立不做批判。

 

 

個人方案2-1

單元名稱

…上癮了嗎?─網路成癮

時間

90”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室

器材

單槍投影機、手提電腦、PPT、色筆、A4紙張

單元目標

1.教導學生網路成癮的觀念。

2.讓同學檢視自己的時間安排。

3.讓同學檢視自己網路使用時間安排與網路成癮關係。

4.使同學建立正確使用網路態度。

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

 前言

 

 

 

 暖身活動:

 時間大餅

 (目標:2.3)

 

 

小分享

 引導語

 

 

 

 

 

小討論

 

 

 

 

 主活動:

 (目標:2.3)

「看看別人的餅,

看看自己的餅」

 分享討論

 

 

1.請同學就位,先不分組。

2.回顧一下上次課程重點,並提示這次課程單元。

3.之後請同學分組,照座位隨機分5組,一組8人。

 

1.發給同學每人一張A4紙張和色筆。

2.請同學將自己一日的時間分配圖用圓餅圖畫出,要特別留意將網路使用時間畫出。

3. 老師也要畫自己的圓餅圖

4.畫圖時間為5分鐘。

 

1.畫好後老師先與同學分享自己的圓餅圖。

2.請同學在組內和同學分享自己的圓餅圖。

3.要特別請同學分享:

(1)網路時間的分配。

(2)網路運用時間和其他時間的比較。

3.請每位同學都要參與分享。

 

1.請同學就組內討論:

(1)在網路上所花費的時間是用在做什麼事?

(2)花時間在網路上對自己的影響為何?

2.每位同學都要參與討論。

 

1.請小組各推派2位同學發表自己或組內的討論結果。發表內容包括:

(1)網路時間的比例。

(2)網路時間的運用方式。

2.一位同學1分鐘。

3.老師也可參與討論。

 4”

 

 

 

 6”

  

 

 

 

 10”

 

 

 

 

 

 

  10”

 

 

 

 

 

 15”

分組注意事項:

1.分組同學儘量不要固定。

2.組內同學男女比例要注意。

 

注意事項:

1.老師準備A4紙張給同學,每位同學一張,包括老師一張,共41張。

2.老師準被色筆給同學,一組一盒。

3.同學可選擇不要使用色筆,一般鉛筆皆可。

 注意事項:

1.同學畫好圖後,也發下個人學習討論單(附錄四同學填寫。

2.圓餅圖要付在學習單的後面,下課後交回。

 

 

注意事項:

1.老師隨時注意同學討論情況,並到處走動了解情況。

2.下課後可請同學幫忙將下一堂課的投影機和點腦準備好。

 

個人方案2-2

單元名稱

…上癮了嗎?─網路成癮

時間

45”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室

器材

  單槍投影機、手提電腦、PPT、色筆、A4紙張

單元目標

 

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

     續言

 

 

  報告活動:

PPT欣賞

 (目標:1.3)

 

 

 

 討論活動

 (目標:1.3.4)

 

 

 

 

 

 分享討論

 (目標:1.3.4)

 

 

結語

1.請同學就位做好,仍照組別坐好。

2.提示一下剛剛上課內容並與此堂內容作連結。

 

1.利用PPT介紹網路成癮的相關訊息。

內容包括:(1)何謂「網路成癮」。

          (2)網路成癮的特徵。

          (3)網路成癮對生活的影響。

2.介紹一段落之後先停下PPT進行討論活動。

 

1.請同學就PPT上所介紹的內容進行討論:

(1)對於網路成癮的介紹有什麼看法?

(2)對於網路成癮的內容有沒有疑惑的地方?

(3)PPT中所提及的網路成癮的判定與自己生活上的比較。

2.可以認同PPT內容的觀點,也可以反駁,但要說出理由。

3.討論時間為12分鐘。

 

1.請每組推派2位同學發言,每位同學發言時間為1分鐘。

2.分享時間為12分鐘。

3.同學發言後接下撥放未完的PPT部分:如何預防網路成癮。撥放時間約2分鐘

 老師統整同學與PPT內容

 

 ”

 

 

 

 14”

  

 

 

 

 12”

 

 

 

 

 

 

 14”

 

 

5”

意事項:

1.將PPT和投影、手提電腦先行架設好。

2.PPT內容簡單、清楚為主,不宜太過複雜,要考慮學生的認知能力。

3.講解速度要配合學生吸收能力。

4.注意學生有無專心並隨時提醒。

 

 

 

討論注意事項:

1討論過程不要批判學生對於網路使用的行為。

2.保持客觀中立的態度參與討論。

3.鼓勵學生發表不同意見。

 

 

 

 

個人方案3-1

單元名稱

真假一「線」間─網路交友

時間

45”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室

器材

單槍、筆記電腦、Flash動畫「絕望的生魚片」、A4紙張、色筆、海報紙

單元目標

1.      讓同學了解網路交友生態。

2.      讓同學學會如何保護自己不受傷害。

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

    

 前言

 

 

暖身活動:

「絕望的生魚片」

 (目標:1)

 

 

分享活動

 

 

 

 

 

 

 

主要活動:

角色扮演

  (目標:1.2)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.複習上次課程與提示今日課程議題。

2.請同學分組坐好,並且將桌子合併。

3.分五組,一組8人。

 

1.播放「絕望的生魚片」動畫給同學觀賞。

2.影片約3分鐘。

3.播放完之後,再發一篇有關網路交友的新聞給同學讀。

4.閱讀時間為10分鐘。

 

1.欣賞與閱讀完之後請同學在組內小小分享討論一下。

2.小組討論分享時間5分鐘。

3.請同學向全班分享:

(1)看完後的心得。

(2)相關網路交友的經驗,不論是自己的或是別人的都可以。

4.每組推派1位同學發表想法,每位同學發表時間1分鐘。

 

1.提供常見2種網路交友情境,讓同學選擇其一表演:

(1)披著羊皮的網路「狼」友。

(2)冒充王子的網路「龍」友。

2.同學選定題目後,請組內同學討論該如何呈現內容。

3.討論時間為10分鐘。

4.每組表演人數不限,但至少2人。

5.每組演出時間2分鐘。

6.討論和表演過程都需要從一開始的「建立友誼」到「見面」等程序。

7.表演完後先讓同學下課休息。

 

 2”

 

 

 

 13”

  

 

 

 

 10”

 

 

 

 

 

 

20”

 

 

注意事項:

1.組與組間的距離要友活動空間。

2.要均勻分散組與組的位置。

3.案排數分組,使分組不重複。

4分組完將小組討論單(附錄三)發下給同學。

 

注意事項:

1.預先架設好單槍等設備。

2.文章一人一篇。

3.不特別強調網路交友的不良面或好處。

4.對於同學發表意見保持中立。

 

 

 

 

注意事項

1.表演情境由小組自行決定。

2..兩種情境都要友組別表演。

3.提醒同學表演不涉及人身攻擊。

個人方案3-2

單元名稱

真假一「線」間─網路交友

時間

45”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室

器材

  單槍、筆記電腦、Flash動畫「絕望的生魚片」、A4紙張、色筆、海報紙

單元目標

  同上

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

 

    續言

 

 討論活動

 「小紅帽?大野狼?獵人?」

  (目標:1.2)

 

 

 

 

 

分享討論

 

 

 

結論

(目標:1.2)

1.請同學各就各位,依小組做好。

2.提醒同學剛剛表演的重點並引入討論。

 

1.請同學就剛剛同學表演的內容進行討論:

(1)對於同學表演情境的感想。

(2)如果你是那位見到「狼友」或是「龍友」的當事人,你會怎麼做。

(3)有沒有可以保護自己不被「狼友」傷害或避免危急情況發生的好方法?

2.小組討論時間20分鐘。

3.發給每小組1張A4大小紙張和色筆給同學坐紀錄之用。

 

1.請各組推派3位同學就討論內容發表意見。

2.每位同學發表時間為一分鐘。

3.請組內非發表意見同學一位,將討論問題第3題的方法寫在黑板上。

 

1.老師提供一些自我保護的方法給同學。

2.用一張大海報紙總結同學和老師意見。

 

 2”

 

 

 20”

  

 

 

 

 

 

 

 15”

 

 

 

 8”

 

 

注意事項:

1.注意同學情緒是否準備好討論。

2.老師續言要先使同學進入狀況。

 

注意事項:

1.討論重點在於第3題。

2.控制同學討論內容與進度。

3.老師要隨時游走各組間,已掌握進度情況。

4.提醒同學A4的紀錄單要付在小組討論單後面收回。

 

 注意事項:

1.意見發表同學不要和上一節課或發表過的同學重複。

2.同學在發表時,黑板書寫亦同時進行。

 

個人方案4-1

單元名稱

天堂仙境任我行─網路遊戲

時間

45”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室或地板教室

單元目標

1.      讓同學了解網路遊戲的虛擬性質與現實差異。

2.      讓同學有機會反思其網路行為。

3.      教導同學一些網路禮儀概念。

4.      讓同學在遊戲中學會如何保護自己。

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

 前言 

 分組活動 

 

 

 

 

 

 

 

 

活動:

「妳on了嗎?」

(目標:1)

 

 

 

 

 

討論活動:

「妳line誰?」

(目標:1.2)

 

1. 回顧上次的活動並提示同學今天進行的活動。2分鐘

2. 小小的調查活動:6分鐘

有多少同學玩線上遊戲「天堂」

有多少同學玩線上遊戲「仙境」

有多少同學完其他線上遊戲

有多少同學不玩線上遊戲

3. 請同學分三大組:3分鐘

請同學自由分「天堂組」、「仙境組」、「其他組」三組人數最好差不多。

 

1.「天堂」和「仙境」的同學為兩大競選團隊要來競選網路「霸主」,而舉辦這場政見發表會,第三組同學為投票人,每人一票。聽完政見發表後,將票投給自己喜愛的那一組,採公開舉手的方式,也可以都不選。

2.競選組同學最多5同學上台助選,而政見內容必須包括:遊戲特色,如攻城與盟;遊戲內容,如遊戲主要活動與角色;遊戲優缺點,如帳號安全與人身攻擊。

3.介紹方式可以角色扮演或用介紹單等。隨喜好而定。

4. 政見準備時間10分鐘,發表時間一組3分鐘。

5. 選民投票4分鐘。

 

1.請同學1分鐘認主歸宗完畢,選「天堂」者到天堂一組;選「仙境」者到仙境一組;沒有選者請自己一組。

2.請同學討論一下為何選現在的組別3分鐘。

3.請每組2位同學說分享選擇此遊戲或不選遊戲的原因,一位同學發言1分鐘。

 

 10”

 

 

 

 

 

 

 

 

 25”

 

 

 

 

 

 

 

10”

注意事項:老師對線上遊戲要有一定認知且了解其次文化,否則很難帶動氣氛。

 

調查活動目的:

了解同學是否都有玩線上遊戲,以方便分組之用。

 

分組依據:

1.以目前的「天堂」「仙境」為代表。

2.依自己目前所在玩的線上遊戲為何來分,兩種都有玩的同學,選自己最喜歡的加入。

3.玩其他或沒有玩的同學為其他組。

競選活動:

1.同學在討論之時會有發給小組討論單給予做紀錄。天堂組和仙境組同學討論單(附錄五),但其他組討論單(附錄六)則不同。請同學確實填寫,下課收回。

投票活動:

1.政見發表完後,請天堂組和仙境組同學各請一位同學站在台上,投票人就針對自己喜歡的那一組直接棧道代表同學的旁邊。

 

 

 

 

個人方案4-2

單元名稱

天堂仙境任我行─網路遊戲

時間

45”

對象

國中二年級學生

人數

40

場地

教室或地板教室

單元目標

  同上

活動名稱

  動  內  容

時間

備註

續言

 

        

 討論活動

(目標:1.2.3)

1.      網路史巴托

 

 

 

2.無所遁形術

 

 

 

 

分享討論

(目標:2.4)

 

再討論

 

 

 

分享與總結

(目標:1.2.3.4)

 

1.簡述一下同學上一堂課的內容。

2.繼續下這堂課的引導。

 

1. 請同學就自己組就坐,活動開始。

2. 請同學討論在遊戲中所會發生的問題或個人比較不愉快的遭遇,例如帳號被盜用,遇到網路小白。

3. 其他組的同學也可以討論自己所聽到或看到的網路遊戲問題。

4.討論完後請同學分享。

 

1.就同學所提出的問題選擇2至3題與同學再討論,可由同學多數決定問題,或老師指定。

2.討論:遇到這些問題時,同學的反應與做法為何?請說明當時的真實反應與做法或想法。

3.討論時間為7分鐘。

 

1.請同學分享他們的討論。分享方式可由表演或用說的皆可,隨同學發揮。

2.每組原則上3位同學發表,一位同學2分鐘為限。

 

1.就同學剛剛所發表的做法或想法再做一次的討論。

2.討論重心:剛剛同學的反應你覺得怎麼樣,如果你覺得同學的做法改進你覺得可以怎麼做?

           做些什麼可以避免這樣的事件發生或預防方法?

 

1.分享同學的看法。

2.請一組一位同學代表發言,先前發言過的同學不可重覆,一位同學2分鐘。

3.老師總結與意見提供。

3”

 

 

7”

 

 

 

 

 

7”

 

 

 

 

7“

 

 

10”

 

 

 

 

11”

 

        

 

討論活動注意事項:

1.引導同學討論的議題。

2.注意同學討論的內容,老師要到各組去看看同學討論情況。

3發下討論單附錄七給各組讓同學紀錄,且請紀錄同學不要重複。並請同學確實紀錄填寫,下課收回。

 

1.如果同學提出問題眾多,選擇重要性高的問題來討論,問題數量不要超過3種。

 

 

 

 

 

 

討論注意事項:

1.問題不再同學行為,因此要注意同學討論的言詞,避免人身攻擊。

2.討論重點就事論事。

 

注意事項:

1.原則上希望每個同學都能發表自己的意見。

2.提醒同學同學討論的言詞只是提供意見,而非批評,也要注意同學有無出現不禮貌的字眼。

 

 

 

附錄1

問答大海報的設計與題目參考

海報大小:全開

注意事項:提示之處皆以小紙條覆蓋,要答題時照順序斯開。

 1.  提示1:免郵票     提示2:網路線   提示3:名單

 2.  提示1:五花八門   提示2:免出門   提示3:唐先生打破花瓶

 3.  提示1:很多人     提示2:點數卡   提示3:摸不到的財產

 4.  提示1:陌生人     提示2:網路線   提示3:美夢破滅

 5.            

 6.

 7.

 8.

附錄二

小組討論單

 

小組討論單

上課時間:     

上課地點:

上課單元:

小組成員:

 

討論問題:

(1)你個人上網的時間有多少?

我們的看法:

(2)上網時的感覺為何?

我們的意見:

(3)如果網路消失,你有何想法?

我們的想法:

(4)網路對你而言好處多還是壞處多?為何?

我們的結論:

附錄三

小組討論單

上課時間:     

上課地點:

上課單元:

小組成員:

 

討論問題:

(1)對於同學表演情境的感想。

我們的看法:

(2)如果你是那位見到「狼友」或是「龍友」的當事人,你會怎麼做。

我們的意見:

(3)有沒有可以保護自己不被「狼友」傷害或避免危急情況發生的好方法?

我們的想法:

附錄四

個人學習檔案單

 

個人學習檔案單

上課時間:     

上課地點:

上課單元:

姓名:

(1)網路時間的分配。

 

(2)網路運用時間和其他時間的比較。

 

(3在網路上所花費的時間是用在做什麼事?

 

(4花時間在網路上對自己的影響為何?

 

附錄五

討論單

 

我要推薦                  遊戲

原因:1我們覺得這個遊戲                    

 

 

            2別人覺得這個遊戲

 

 

            3我們給這個遊戲的分數

              因為

    

           4公平來說我們絕覺得這個遊戲

 

   

附錄六

 

我覺得遊戲             比較好

1因為

 

2我喜歡的部分是

 

 3看完了介紹我比較動心的是     遊戲

因為

1. 我都不喜歡

因為

2. 我都很喜歡

因為

附錄七

討論單

1.網路遊戲最討人厭的地方

 

2.網路遊戲最討人喜歡的地方

 

3.我對別人反應的建議

 

4.我的反應別人的建議

 

5.最後總結

 

我覺得網路遊戲

 

我學到

 

回饋單

以下題目請用圈選的方式,1是非常不同意,5是非常同意

1.經過這4次的活動之後,我懂得網路的生態並懂得保護自己     

1  2  3  4  5

2.在單元一「網路面面觀」,我學會检視我與網際網路的關係          

 1  2  3  4  5

3. 在單元一「網路面面觀」,我明白網際網路對我深活的影響性

 1  2  3  4  5

4.在單元二中「你..上癮了嗎?」,我了解網路成癮這樣的資訊

1  2  3  4  5

5.在單元二中的「你..上癮了嗎?」,我學會如何正確使用網際網路觀

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6在單元三「真假一線間」,我清楚認識到網路交友的相關常識

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7.在單元三「真假一線間」中,我懂得如何處理網路交友的問題    

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8在單元四「天堂仙境任我行」,我認清網路遊戲與現實的差異            

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9.在單元四「天堂仙境任我行」,我學會以更多的角度去看待網路遊戲的生態

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10我喜歡這樣的議題                                   1  2  3  4  5

12這樣的議題對我有幫助                               1  2  3  4  5

13我喜歡帶領活動者的帶領風格                         1  2  3  4  5

14我在這幾週的學習態度投入                           1  2  3  4  5

以下是開放式問題:

1.      請寫下你想對帶領者說的話

                                                                         

                                                                          

                                                                         

2.      請寫下對這4次活動的其他建議

                                                                         

                                                                          

                                                                         

                                                                         

                                                                         

                                                                          

 

 謝謝您寶貴的意見,3Q^0^