創意金頭腦

方案名稱:創意金頭腦

原設計者:彰化師大輔導與諮商學系90級乙班岳俊芳

一、適用對象:

國中一年級的學生,40人,上下學期均可

二、方案總目標

  1. 瞭解創意思考的重要性
  2. 讓學生認識創意思考的意義與特色
  3. 協助學生學習一種激發創意思考的方法
  4. 引導學生瞭解創造力是可以訓練的
  5. 增進學生敏覺力、流暢力、變通力、獨創力及精進力等五種創造力

 

  1. 理論基礎

(一)創意思考發生理論

創造行為或思考如何發生,至今尚無定論。依據文獻資料,主要說法有:

  1. 精神分析學派--此派學者認為創造源自個體的潛意識作用,是防衛方式昇華作用的結果。當力必多(libldo)滋生的動機發生衝突無法滿足時,自由我(ego)導其發展,跳出焦慮窠臼,昇華進入美的境界而發生創造行為。新精神分析學者如克利斯(E.Kris)則認為創造始於自我監視力的鬆弛,壓抑減弱,人格結構因而獲得較大彈性,思考作用回歸到前意識狀態(preconsciousness),從而增加心理靈感,滋生新方案;但靈感與方案須經邏輯、理性的評鑑,以求精巧,所以又具意識作用的歷程。榮格(C.G.Jung)也指出,創造有兩種表現方式,一是心理的,強調意識作用的歷程;二是幻想的,認為是潛意識或原始經驗的再現(Busse &field,1980;Roweton,1970)。

2、人文心理學派--認為創造是個體具有健康自我(healthy self)的產物,係潛能發展的象徵,並分析學派所指焦慮的逃脫與昇華作用的結果。

羅吉斯(C.R.Rogers)從人際關係觀點指出,創造能力須俟個體具有良好的心理安全感,和心理自由方能表現出來,它是自我實現的象徵。另一人文心理學家馬士洛(A.H.Maslow)也認為創造是心理健康的表現,自我實現的結果,但欲充分發揮則有賴合宜的訓練(Rogers,1954;Roweton,1970)。

3、行為主義學派--論者強調刺激與反應間聯結作用對創造能力的影響。梅尼克(S.Mednick)解釋創造歷程係運用聯想,把有關因素重新組合,以符合有用或某些要件的過程。其中「知識」是基礎,「聯想」是媒介,此二者愈多,愈有創造可能。另一學者馬滋曼(I.Maltzman)表示,獨特性或創造性思考,經由不斷地聯想或反應可獲增強,出現率可望提高。蓋個體接受刺激後,傾向於先就所習慣的方式或熟悉的事物加以反應,隨著反應次數的增加,聯想愈行困難,當達到黔驢技窮的時候,便開始探索,萌生新奇獨特的反應方法,此即創造發生的剎那(Busse & Mansfield,1980)。

4、左右腦功能說--人類大腦左右兩半球功能之研究受到重視,根據報告,人類大腦為對稱的左右兩半球所構成,大體而言,左半球管制右半邊軀體,形成左右交叉的現象,但就不同心理反應或特質而言,左右兩半球的功能仍有顯隱、強弱之別。

大致而言,左半球對抽象、分析、數字、邏輯、系統、語文方面的操作較有影響,在學習方面即與學校基本學科的成就(如讀、寫、算、語言表達等)較有關係;右半腦則對審美、類比、具體、統整、想像、直覺及空間關係較有影響,與藝術創作、創造發明方面的關係較顯著。如以基爾福的智力模式區分,則左半腦的功能偏向聚斂式思考,右半腦則偏向輻射式思考。

左右半腦雖有功能的區別,而創造力的表現似亦較偏向右半腦功能的發揮,但就整個創造的歷程而言,左右腦二者均涉入於真正創造行為之中。

 

(二)、創造的意義和本質

我國學者張玉成(民72,頁53~67)對於創造思考的意義與本質,採綜合性的觀點,歸納為下列九項要點:

  1. 創造性思考是人類心智能力之一,屬於高層次認知歷程,但與智商有別。
  2. 創造歷程雖仍未明確,但已有軌跡可循。創造的發生始於問題的察覺及確定,繼以心智活動的探索,方案的提出,而終於問題的解釋與驗證。
  3. 創造性思考運作過程中,首須保持新奇求變,冒險探究精神,並表現出敏覺、流暢、變通、獨創和精華等特質。
  4. 創造性思考是目的性行為之一種,其成果常以新穎獨特及有效為要求。
  5. 創造性思考不能無中生有,須以知識經驗為基礎。
  6. 創造能力是知、情、意結合,多種不同思考歷程並用的結果。
  7. 創造能力高者確有與眾不同的特質。
  8. 創造行為如何發生,仍有待研究探討。
  9. 創造性思考可經由教育訓練而予以增強。

以上九點可謂涵括了創造的意義與本質,但仍屬於一般性的敘述。

我國學者賈馥茗(民65)以為統合的創造說,應著眼於三方面:其一為能力,其二為心理歷程,其三為行為結果。因此,「創造為利用思考的能力,經過探索的歷程,藉敏覺、流暢、與變通的特質,做出新穎與獨特的表現。」

陶倫思(Torrance,1974)認為界定創造力,大都經由產物、過程、環境條件,創造者的角度來看;而事實上,這些都是創造力定義本身中重要部份。

郭有遹(民78年)認為創造的定義涵蓋創造者、創造過程與創造品提出下列定義,茲引述如下:

「創造是個體或群體生生不息的轉變過程,以及知情意三者前所未有的表現。其表現的結果使自己、團體、或該創造的領域進入另一更高層的轉變時代。」

這個定義適用於創造者、創造過程與創造品三者中的任一種,也包括了三者之全部,以及各種創造品的層次。

陳龍安(民73年)曾綜合歸納各家有關創造力之意義,研擬以下創造力的定義:

「創造力是指個體在支持的環境下結合敏覺、流暢、變通、獨創、精進的特性,透過思考的歷程,對於事物產生分歧性的觀點,賦予事物獨特新穎的意義,其結果不但使自己也使別人獲得滿足。」

所謂「支持的環境」是指能接納及容忍不同意見的環境。接納是一種支持、鼓勵;容忍則是不批判、不壓制。創造思考的激發,首在提供學生一種自由、安全、和諧的環境與氣氛,學生才能敢於發表,勇於表現。

「敏覺、流暢、變通、獨創、精進的特質」是創造者的特質與能力。亦即敏於覺知問題、具有見解、聯想、表達的流暢;能夠做不同等級、方向或類別的反應;產生獨特新穎的見解;能夠精益求精,引申預測。

「思考的歷程」指的是創造者在解決問題時所經過的準備、醞釀、豁朗、驗證等階段。

「對事物產生分歧性的觀點」是指創造者對事物的認識,對問題的解決。不以唯一的答案為滿足,而能以擴散的思考,由已知導至未知,並推衍出多種不同方案,亦即具備多元反應的能力。

「賦予事物獨特新穎的意義」是創造力最重要的特徵,創造者與別人看同樣的事物,卻能想出其他人所沒想出的事物,強調新奇而大膽的想像力,能產出獨具一格,別出心裁的作品。

最後,「創造的成果不但要使自己也能使別人獲得滿足」,創造力絕不能與社會脫節,創造的成果不但利己也是利他的。創造的成果「使自己獲得滿足」是因為個人對問題的解決經歷準備、醞釀等艱辛的過程,突然豁朗貫通獲得自己前所未有的感受,這種成果使個人產生成功的滿足與喜悅。「也能使別人獲得滿足」是指創造成果具有適切性及實用性,對社會或他人有所貢獻,所以能被他人所接受。

而近二、三十年來,培養學生創造思考的能力,已成為世界各國教育的發展趨勢。於是我們當激發學生擴散性思考,培養學生流暢、變通、獨創、精進的能力,以解決所面臨的問題。

  1. 學生背景分析
  2. 剛升上國中的國一新鮮人,很多事情都懵懂無知,而在即將面臨升學主義的的教育窠巢中,在填鴨式教學的教學下,怕失去思考的多元性,而一味只死背書,於是設計創意課程,讓學生有鮮活的學習力。

  3. 實施流程
    1. 第一單元—歡樂動物園(見附件一)
    2. 第二單元—腦筋急轉彎(見附件二)
    3. 第三單元—誰是大導演(見附件三)

  4. 參考資料

  1. 張玉成著 思考技巧與教學 心理出版社民國82年
  2. 張玉成著 開發腦中金礦的教學策略 心理出版社 民國80年
  3. 陳龍安著 創照思考的教學與實際 心理出版社 民國84年
  4. 輔導活動教師手冊 單元四、五 康和出版社 民國80年

  1. 附錄

 

第一單元 歡樂動物園 岳俊芳

單元名稱:歡樂動物園

地點:地板教室

時間:45'

人數:40

單元目標:1、讓學生認識創意的五種能力

2、讓學生發揮肢體創意

3、鼓勵學生試著運用不同的創意思考解決問題

活動名稱

活動流程

注意事項

所需時間

引言

 

 

 

 

 

 

 

 

暖身活動

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

分組

 

 

 

 

 

 

 

 

小組討論

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小組分享

 

 

 

 

 

結語

  1. 說明課程目的
  2. 介紹創意的五種能力(敏覺力、流暢力、變通力、獨創力、精進力)------見附件八
  3. 說明如何評量學生的表現(利用小組評量的方式,請看附件四)

【歡樂動物園】

1、放音樂,請學生做出大

象走路→小螞蟻走路→

獅子出巡→獵人出現等

動作。(動作的轉換聽老

師的指示)。

  1. 再來讓學生隨著音樂四

處走動,注意聽老師的

指示做動作:例如

☉世界上最大的動物為何? ☉世界上最懶的動物為何?

☉世界上最小的動物為何?

☉世界上跑得最快的動物為

何?

☉世界上最強壯的動物為

何?

☉世界上最會吃的動物為

何?

  • 注意:每個問題問完,請學生做出動作,並且找出一、二位特別的學生與全班學生分享,而問題的多寡依時間而定。

【拼圖分組】

1、分成五組

2、老師發給每個學生一張

小紙卡,每張紙上都有

一部份的圖形,請學生

以最快速度找到組員圍

坐在一起。

 

【問題】

山羊的故事:「在一個鬧旱災的夏天,有一隻黑山羊外出找水喝,正找的口乾舌燥時,發現一口沒有加蓋的古井,就很高興地跳進井裡喝水,結果被困在井裡。另一隻白羊經過井時,聽到黑羊求救的聲音,也毫不考慮地跳進井裡,結果這兩隻山羊,不知道如何才能爬出井外?」請學生提出不平凡的方法,協助這兩隻動物脫離困境。

 

選出一、兩組,派代表發言

 

 

 

 

 

針對學生今天的整體表現給予回饋,並發下小組評量表,一組一個章,請小組的成員,互評。

 

 

 

 

 

準備小組評量卡(40張)

 

 

 

 

 

 

CD音響、

音樂:迪士尼的卡通音樂均可,最好是活潑、歡樂一點,(例如----獅子王)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

準備五種水果圖形的紙卡(A4紙),在把每種圖形分成八個部份(把A4紙裁成八張)

 

五張問題紙發給小組,並請將討論的方法寫在上面。(討論時可放音樂,例如---范小萱健康歌那一張專輯)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五個章,40張小組評量表。

※注意:提醒學生評量表要收好,以後還要用到)

 

10'

 

 

 

 

 

 

 

 

10'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5'

 

 

 

 

 

 

 

 

10'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5'

 

 

 

 

 

 

5'

 

 

 

 

第二單元腦筋急轉彎 岳俊芳

單元名稱:腦筋急轉彎

地點:地板教室

時間:45分

人數:40

單元目標:1、讓學生實際運用創意的五種能力

2、激發學生創意思考

活動名稱

活動流程

注意事項

所需時間

暖身活動

(敏覺力)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小組坐在一起

 

 

活動一

(敏覺力)

 

 

 

 

 

 

 

 

活動二

(流暢力、變通力、獨創力)

 

 

 

活動三

(精進力)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

活動四

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

評量

 

 

【那裡改變了?】

  1. 先請學生兩兩一組,面
  2. 對面互看30秒,之後兩

    兩背對背將身上改變三

    個部份,再轉過身,請

    彼此互相指出改變之

    處。

  3. 活動完後,訪問學生是

否都找出同學的改變之

處?並說明進行此活動

的目的-------敏覺力!

 

按照上次分組的組別

 

 

【神奇偵探】

  1. 發給小組兩張圖片,
  2. 請小組組員一同找出圖

    片中不同之處。

  3. 選出某一小組說出他們

的答案,再問其他小組

答案是否有所不同?

最後老師公佈答案。

 

 

【2的聯想】

  1. 在黑板上寫下2的數字
  2. 請學生討論想到什麼並記錄下來。(例如雙胞胎)
  3. 時間到,先問各組有多少的答案,最後請最多的小組派代表分享。

【畫圖接力】

  1. 在黑板上貼上五張壁報
  2. 紙(半開),但在紙上

    都先有一個長方圖形(大

    小因老師而異)

  3. 請每組學生依前一位
  4. 同學的作品繼續畫下去

    ,而最後一位做結尾。

  5. 時間到,老師對學生的

畫給回饋,並讓學生分享活動過程中的心得

(例如第一位畫的同學想要畫什麼?)

 

【小組討論】

問題:

☉我們都知道花木蘭是一位孝順的女兒,但除了代父從軍外,還有哪些方法可幫助父親?

☉一個裝滿水的杯子,如何在不能用倒的方式,把裡面的水變不見?(不可破壞杯子)

  • 注意:以上問題,二選一讓學生討論。

1、題目告訴學生後,請小組討論,再選擇一組發表,老師給予回饋。

 

發下小組評量表,依照第一次的方式,請學生互評,並預告下次活動內容,請學生以小組方式準備角色扮演,以四格漫畫的方式呈現,內容可以是童話故事,或是大家熟悉的事件(表現方式愈誇張愈好,以肢體動作、定格、不可說話)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

四組圖片,一組兩張(附件五)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CD音響、宮崎駿卡通音樂(例如---豆豆龍)、

五張壁報紙

五盒12色彩色筆)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

40張評量表、5個章

 

 

 

 

 

 

 

 

3'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2'

 

 

 

5'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10'

 

 

 

 

 

 

 

15'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第三單元誰是大導演 岳俊芳

單元名稱:誰是大導演

地點:地板教室

時間:45

人數:40

單元目標:運用角色扮演的方法,讓學生表現創造力

活動名稱

活動流程

注意事項

所需時間

引言

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

小組演出

 

 

 

評論

  1. 預先將學生排列成有舞臺效果
  2. 老師說明待會活動進行
  3. 的規則和順序。

  4. 順序可依自願。
  5. 規則:每組學生出來表演時,會先預先準備四幕,不過尚未表現的組,在每次該組表演完一幕時,可以猜他們的主題是什麼,若已猜出來,該組仍須表演完,中間沒猜出者,該組最後再宣佈答案。(切忌每一幕是定格、靜音,非動態的)
  6. 規則:全部演完者選出最佳表演組,頒發小泡芙作為獎勵

 

【四格漫畫】

五組演出,一組大約6分鐘

 

 

1、選出最佳表演組

小組評量

  1. 統算三次的個人評量
  2. 老師頒發個人創意績優卡(蓋特別的章)
  3. 發回饋單,但請班長收

齊,再送到輔導室。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

一包小泡芙五個印章

40張評量卡40張績優卡(附件六)40張回饋單

(附件七)

7'

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

30'

 

 

 

8'

 

 

 

 

 

 

聰明的伙伴!你今天的表現如何呢?讓大家來評一評:

能力

 

敏覺力

流暢力

變通力

獨創力

精進力

5個章─代表棒得不的了;4個章─代表好厲害;3個章─代表還不錯

2個章─代表有看頭 1個章─代表嗯!有潛力

 


 

恭禧你!通過我們的層層關卡,成為我們的創意金頭腦,並且頒發創意績優卡,為這次的訓練留下證明:

敏覺力

流暢力

變通力

獨創力

精進力

 

(13~15個章)

 

(10~12個章)

 

 

(7~9個章)

 

(4~6個章)

 

(3個章)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

班級: 姓名: 座號:

對於這三次的課程內容,我有些話想說……

1代表非常不符合、2代表不符合、3代表普通、4代表符合、5代表非常符合,請你在以下的幾個題目打個分數

1、我能瞭解創造力的涵義 1 2 3 4 5

2、我能區辨五種創造力的差異 1 2 3 4 5

3、我已學會如何使用創造力 1 2 3 4 5

4、老師的教法生動有趣 1 2 3 4 5

5、老師能有效引導活動進行 1 2 3 4 5

6、活動時間分配恰當 1 2 3 4 5

7、其他我還想對老師說的是……

 

8、我覺得可以改進的是……

 

 

附件八 創意思考的內涵

  1. 敏覺力(sensitivity)
  2. 指敏於覺察事物,具有發現缺漏、需求、不尋常及未完成部份的能力,也就是對問題的敏感度。

    敏覺的關鍵字是 →敏覺

  3. 流暢力(fluence)
  4. 指產生觀念的多少,即是思索許多可能的構想和答案,是屬於記憶的過程。因人會將資料聚集儲存在腦中以供利用。

    流暢的關鍵字是 →多樣性

  5. 變通力(fiexibility)
  6. 是指不同分類或不同方式的思考,從某思想列車轉換到另一列車的能力,或是以一種不同的新方法去看一個問題。

    變通的關鍵字是→適應

  7. 獨創力(originality)
  8. 指反應的獨特性,能想出別人所想不出來的觀念。

    獨創的關鍵字是→與眾不同或獨特

  9. 精進力(elaboration)

是一種補充的概念,在原來的構想或基本觀念再加上新觀念,

增加有趣的細節,和組成相關概念群的能力。

精進的關鍵字是→添加